"Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno”.
El objeto de aprendizaje nos ayuda a crear un ambiente viertual que apoye el aprendizaje del alumno para que este pued desarrollar diferentes habilidades.
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